En aquest blog trobaràs Jocs d'Escape, d'Aventures i d'Objectes amagats (point and click), juntament amb les guies i la solució de molts d'aquests jocs publicats.
Si la guia o el joc que busques no hi és, no perdis l'esperança. Escriu una sol·licitud a Jocs Escape! contacte.JocsEscape@gmail.com Es farà el que es pugui ...
Fes-te seguidor i/o deixa el teu comentari en les entrades dels jocs. Si no s'ha publicat la guia, ets lliure de publicar-la en comentaris. Potser aquesta serà revisada però no perdrà la seva autoria.

Juga i diverteix-te! Política de privacitat

ESCAP DAY 3 - GIVE TAKE

Escap Day 3 Give Take FOUR-LEAF CLOVER(FLC)Mameshiba
Escap Day 3 - Give Take és un nou joc japonès d'escape tipus point and click, de la sèrie Escap Day de FOUR-LEAF CLOVER(FLC) creada per Mameshiba.



Una vegada més estàs atrapat a la cuina.
Resol trencaclosques i busca objectes que t'ajudin a fugir.
No ho tindràs fàcil!
Bona sort i diverteix-te!

Jugar a  Escap Day 3 - Give Take

2 comentaris:

  1. Solucionari del joc Escap Day 3 - Give Take :

    Agafar un grapat de pedres del test de la planta.
    Esquerra.
    Agafar el mitjó verd de la paret de l'esquerra.
    Agafar pot de silicona de l'interior de la caixa que està a sobre de les caixes grises.
    Vista del quadre. Pista: silueta d'una fruita amb punxes en un fons fosc.
    Dreta. Donar a l'interruptor de la llum, entre la prestatgeria i la porta.
    Esquerra. Pista en el quadre, línia verda, vista de prop es veu un tornavís dins del fruit.
    Tornar a donar la llum.
    Dreta.
    Obrir l'armari baix de la dreta. Agafar un plàstic blau i groc amb dos triangles.
    Vista de la part inferior de la nevera, pista: números 15 blau i 21 vermell. Enrere.
    Zoom al lateral esquerre de la nevera. Hi ha dos nombres vermells, el 6 i el 8, i un triangle verd. En l'inventari moure el plàstic perquè quedi el triangle situat en el color blau cap amunt, tancar. Utilitzar plàstic en el triangle de la nevera, ara el 8 seria de color taronja (vermell + groc). La mateixa operació però ara que quedi el triangle situat entre els colors blau i groc cap amunt. Fer-lo servir a la nevera, el 6 seria de color violeta (vermell + blau). Agafar el plàstic.
    Dreta.
    Vista del quadre. Donar-li a les cantonades fins que cau. Mirall. Omplir el mitjó de l'inventari amb les pedres. Trencar el mirall amb el mitjó. Agafar el tros de mirall i el cofre.
    Llegir les dues notes penjades a banda i banda de l'ordinador.
    Vista ordinador. Posar en marxa. La paraula "pass" és de colors (taronja, rosa, blau, blanc).
    Vista del quadre a terra. Els dibuixets de la línia central tenen la mateixa disposició dels colors que la paraula "pass" (taronja, rosa, blau, blanc), El fons blau entre els dibuixos d'aquesta línia són tres lletres "ELF"
    Vista ordinador. Introduir codi. Llegir els dos arxius de text en veu alta i amb bona pronunciació.
    Dreta. Agafar el ganivet suís al forn de l'esquerra.
    Dreta.
    Vista de les caixes de les cebes (onion). Utilitza el tros de mirall per veure el tros de paper blanc enganxat al lateral dret de la caixa. Dibuix d'un tren amb vagons de colors i signes aritmètics, atenció que és una imatge reflectida, cal llegir-lo a l'inrevés: (=) vermell (-) violeta (+) taronja (x) blau --> 21-6+8x15=, atenció a la prioritat dels signes: 21-6+(8x15)=135.

    continua...

    ResponElimina
  2. Continuació d'Escap Day 3 - Give Take :

    Dreta dues vegades.
    Obrir la nevera amb el codi numèric. Agafar el got amb cullereta i el paquet de pernil.
    Vista de les ampolles. Aixecar les ampolles nº 6 i 8. Enrere.
    Vista de les dues ampolles. Lupa a la navalla suïssa i posar en posició llevataps. Obrir ampolles. Agafar els dos taps. Posar el got al posagots, omplir-lo de vi i agafar-lo.
    Dreta dues vegades.
    Vista del forat de ratolí, a l'esquerra del forn. Posar el got de vi al costat del forat.
    Recórrer totes les pantalles i tornar a veure el forat del ratolí. Mentre dorm sota els efectes del vi (l'abús d'alcohol és perjudicial) agafar el flascó que treu el cap per el forat. Una clau dins del pot.
    Vista del fogó sobre del forn. Engegar girant el comandament. Utilitzar el flascó en el foc, es dilata, obrir la tapa, clau.
    Esquerra dues vegades.
    Obrir l'armari baix de l'esquerra amb la clau. Agafar un paquet d'argila, obrir per l'osca de l'envàs (forma de V).
    A la mateixa vista clic a la porta dreta de l'armari obert, una clau penjant. Utilitza el cofre en la clau, clic per obrir-lo. Un fruit amb punxes que ha de tenir molt mala olor quan s'obre, així que posar els dos taps al nas de la "guineu" que ens parla en japonès a la part inferior esquerra de la pantalla del joc. Un cop protegits, vista del cofre obert i usar navalla suïssa en disposició ganivet. Tallar el fruit, Agafar tornavís.
    Dreta. Vista de l'estàtua. Vista de la mà de l'estàtua. Utilitzar argila i recuperar. Utilitzar silicona en el motlle d'argila. Tancar zoom.
    Esquerra.
    Vista tapa registre a la paret, entre la nevera i el moble. Utilitzar tornavís, treure tapa, donar a l'interruptor (activa el panell de la porta). Enrere.
    Vista de la tapa registre en el sòl. Donar-li la volta. Veure nota. Pista números de colors.
    Esquerra.
    Vista calendari, a la paret, a l'esquerra de la prestatgeria. Fullejar. Els números i colors del mes d'octubre (10) coincideixen amb els de la nota. De forma imaginària o sobre un paper, fer una línia de nombre a nombre per cada fila de la nota, es formen quatre números: 1765.
    2,9,16 -> 1; 10,3,4,11,18 -> 7; 6,5,12,19,20,13,12 -> 6; 8,7,14,15, 22,21 -> 5
    Recórrer totes les pantalles i tornar (s'endureix la silicona del motlle).
    Panell de la porta. Introduir codi numèric. Demana empremta.
    Extreure la silicona del motlle de l'inventari. Utilitza empremta de la pota al escanejador verd. Enrere. Obrir porta, obrir paquet de pernil i escapar!

    Jocs Escape

    ResponElimina